NöroOyun
Bu çalışmanın amacı, ortaokul öğrencilerinin Elektroensefalografi (EEG) ile belirlenecek yönetici işlev değerlerine, yüz analizine ve duygu analizine bağlı olarak Nörobilişsel bir Oyun Unsuru Uyarlama Modeli ve Oyuncu Modlarının oluşturulmasıdır.
Proje kapsamında bu uyarlama modeline ve oyuncu modlarına göre dinamik olarak oyun unsurlarının uyarlandığı bir eğitsel dijital oyun tasarlanacak, uygulanacak ve değerlendirilecektir. Yönetici işlevler (çalışan bellek, engelleme, bilişsel esneklik vb.) bireyin hedef belirleme, eylemlerini organize etme ve çevresel değişimlere uyum sağlama süreçlerinde kritik bir rol oynamaktadır. Oyun tabanlı öğrenme ortamlarında bu işlevlerin uyarlanabilir sistemlerle desteklenmesi projenin temel yapısını oluşturur.
1. Aşama: Mevcut oyunlarda kullanılan oyun unsurları ile yönetici işlev arasındaki ilişki eş zamanlı olarak EEG sinyalleri cihazı ile ölçülürken, yüz analizi sisteminden de veriler toplanacaktır. (Tasarım Tabanlı Araştırma)
2. Aşama: Tasarım ve geliştirme aşamasında ortaya çıkarılan NöroOyun modeline ve oyuncu modlarına göre uyarlanabilir eğitsel dijital oyun ortamının tasarımı BAHS (Bulanık Analitik Hiyerarşi Modeli) modülü yardımıyla gerçekleştirilecektir.
3. Aşama: Geliştirilen NöroOyun modelinin Trabzon ilindeki ortaokullarda gönüllü öğrencilere uygulanarak geçerlilik analizlerinin Karma Araştırma Yöntemi ile test edilmesidir.